“เอเชียซอฟท์” โชว์วิสัยทัศน์ตลาดเกมออนไลน์ 2554 พร้อมเดินหน้าบุกตลาด เอเชียตะวันออกเฉียงใต้

DATE : มีนาคม 3, 2011

 

บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ผู้นำทางด้านความบันเทิงออนไลน์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ตอกย้ำความสำเร็จด้วยผลประกอบการปี 2553 ดีที่สุดตั้งแต่เปิดดำเนินการ ด้วยกำไรสุทธิรวม 264.47 ล้านบาท พร้อมเผยแผนธุรกิจ 2554 และแผนการเปิดตลาดใหม่ ท้าชิงส่วนแบ่งทางการตลาด ในงาน Asiasoft Lunch Talk 2554

 

 

คุณปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)กล่าวว่า จากผลประกอบการในปี2553เอเชียซอฟท์มีกำไรสุทธิรวมทั้งสิ้น 264.47ล้านบาท เมื่อเทียบกับปีก่อนกำไรสุทธิรวม 178.49 ล้านบาท เติบโต 48.18% ซึ่งเกิดจากผลการดำเนินงานทั้งในและต่างประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลการดำเนินงานในประเทศที่สามารถสร้างกำไรสูงสุดตั้งแต่เปิดบริษัทฯ เป็นผลมาจากความสำเร็จของเกมออนไลน์ทั้งเกมเก่า และเกมใหม่ที่ได้รับความสนใจจากผู้เล่นอย่างมากและในขณะที่เอเชียซอฟท์ในต่างประเทศเริ่มกลับมาทำกำไร

 

รวมทั้งกลยุทธ์หลักในปี 2554 ในการชิงส่วนแบ่งทางการตลาดเอเชียซอฟท์ มุ่งเปลี่ยนบทบาทตัวเองไปสู่ REGIONAL SERVICE PROVIDER และด้วยประสบการณ์กว่า 10 ปีในธุรกิจนี้ เอเชียซอฟท์ให้ความสำคัญสำหรับการสร้าง COMMUNITY ซึ่งถือเป็นหัวใจหลักของการทำตลาดเกมออนไลน์ ดังนั้นในปี 2554 บริษัทฯ พร้อมเปลี่ยนกลยุทธ์จากการทำตลาดในรูปแบบ LOCAL CONTENT ไปสู่ REGIONAL CONTENT เพื่อเชื่อมต่อตลาดทั้งหมดของเอเชียซอฟท์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เป็นการสร้าง PLATFORM การเล่นรูปแบบใหม่ที่จะไม่มีข้อจำกัด เพราะ ID เกมของทุกประเทศสามารถเข้าเล่นได้ ถือเป็นการสร้าง COMMUNIT เกมให้มีขนาดใหญ่และแข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น โดยเราเริ่มต้นกับกลุ่มเกม FPS ที่จะเปิดตัวพร้อมเวป PLAY FPS แหล่งรวม COMMUNITY ของคนเล่นเกม FPS ในประเทศไทยและภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

 

นอกจากนี้ เอเชียซอฟท์ ยังได้รุกทำตลาดในต่างประเทศ โดยตลาดใหม่ที่เอเชียซอฟท์ให้ความสนใจ คือ ประเทศอินโดนีเซีย เนื่องจากเป็นตลาดที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง เนื่องจากเป็นประเทศที่มีประชากรสูงเป็นอันดับ 4ของโลก โดยมีประชากรรวม 243ล้านคน มีกลุ่มผู้ใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ประมาณ 150 ล้านหมายเลข และมีจำนวนผู้เล่น Facebook 35 ล้านคน ซึ่งเป็นอันดับ 2 ของโลก รองจากประเทศอเมริกาเท่านั้น ประชากรอินโดนีเซียเป็นสังคมของ Social Network เห็นได้จากจำนวนผู้เล่น Facebookประกอบกับเป็นประเทศที่นิยมมือถือ Blackberryเป็นอย่างมาก ทั้งนี้สำหรับในส่วนของธุรกิจเกมออนไลน์นั้นยังอยู่ในช่วงต้น เนื่องจากยังมีการแข่งขันที่ไม่มากนัก เห็นได้จากคู่แข่งเพียง 16 ราย ซึ่งผู้นำธุรกิจมีเพียง 3ราย โดยมีส่วนแบ่งการตลาดถึง 80% อีกทั้งยังมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยประมาณ 20% ต่อปี ทำให้มั่นใจว่าจะสร้างรายได้อย่างมากให้กับบริษัทฯ ใน 3-5 ปีข้างหน้า โดยแผนการเปิดตลาดที่อินโดนีเซียนี้ เอเชียซอฟท์ พร้อมเปิดในไตรมาส 2 ของปี 2554 โดยเตรียมงบประมาณ 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (USD) สำหรับการเปิดตลาดเกมในประเทศอินโดนีเซีย

 

อย่างไรก็ตามเอเชียซอฟท์ ยังมีแผนการซื้อกิจการทั้งในและต่างประเทศอีกด้วย มั่นใจว่าในปี 2554 จะเป็นอีกปีที่เราจะประสบความสำเร็จและเติบโตกว่าปีที่ผ่านมาอย่างแน่นอน ด้วยองค์ประกอบต่างๆ ทั้งในเชิงกลยุทธ์ ความพร้อมของบุคลากร และประสบการณ์กว่า 10 ปีของเอเชียซอฟท์ รวมถึงการเปิดตลาดใหม่ และการเติบโตของธุรกิจออนไลน์ทั่วโลกที่ขยายตัวสูงขึ้น ล้วนส่งผลต่อโอกาสของการรุกตลาดในปีนี้